ジュウジカ(ネット)の暫定テンプレ。
絵柄配列、筐体写真等のテンプレは↓参照しる。600式はこちら
http://www.pachinkomuseum.com/gendai/topad/jyuujika/index.html
FAQは↓を参照しる。
http://www.geocities.jp/template_2ch/cross/faq.html
シミュレータはココ
<ストーリー>
ヨーロッパの古城で幸せに暮らしていたセーラ。
しかしいつの間にか城はドラキュラが君臨する恐怖の館に姿を変え、そしてセーラは囚われの身に……。
十字架を武器に城に潜入し、ドラキュラを倒してセーラを救う。
それがこのマシンのプレイヤーに課せられた使命なのだ!
(ホール小冊子より)
<キャラクター>
主に登場するのは、以下の4人+ボスであるドラキュラ
マトモなコメントや容姿が見たい人は↓の公式サイトへどうぞ。
http://www.net-fun.co.jp/jujika/
・セーラ
巨乳ハァハァなお姫様。
液晶画面に登場すれば激アツ!(次ゲームボーナス告知でなければセーラモード確定らしい)
・エミリ
気弱そうな表情を浮かべているメイドさん。
日記に「やったネ♥」と書くあたりの少女っぽさが、その微乳っぷりと合わせてハァハァ。
エミリモードでの連荘と、セーラモードへの移行が勝利の鍵を握る。
・ニーナ
いかにもエロゲに出てきそうな”金髪ツインテールツンデレ”娘。
っていうか、攻略対象ではないのでデレの部分はスロットでは発揮せず、ひたすらツンツンしている。
その炉な容姿にハァハァ。
ニーナモードは挙動で看破可能であるケースが多いので、捨てるべからず。
十字架引けば、6割はセーラモード突入だ!
・マギ
ミッション中に出現すると、どっちかというとがっかりしてしまうキャラ。
マッドサイエンティストっぽい容姿をしているが、やってることは肉体労働。(穴掘り)
とはいえ、虹玉渡したらアツいし、ボーナスをくれることもある。
<ゲーム性&スペック>
5ラインAタイプ強制スットコ機。
一応5ラインAタイプの上限確率でスットコしているという話だ。
(BRともに1/240.9)
ただしあくまで5ラインAタイプの為、スットコ切れは十二分にあり得る。
また、スットコを飛ばされた時のダメージは他機種に比べると比較的深刻だと思われ。
ボーナス解除は、
(1)ST消化(十字架ではリプレイ内部高確率方式を採用していないため、ストックタイム=STを他機種のRT的な意味合いで用います)
(2)チャンス目成立(?)時のST短縮抽選に当選
の2つが主な解除要因。(←主な、ではなくこの2つのみであることが判明)
チャンス目制御が選択されると、1〜5ゲームの間、小役フラグを引かなければ原則として0枚役である十字架が揃えられるようになる。
(制御でかわされることもある)
この0枚役を揃えるor内部成立から5ゲーム経過すると、ドラキュラミッション(以下DM)という連続演出に発展する。
そこでドラキュラを見つけ出し、退治してセーラ姫を救出できればボーナス確定となる。
<昼夜移行演出>
ドラキュラは昼に弱い、ということで、通常時昼夜がラナルータする演出がある。
夜ステージ滞在時はチェリー成立で、昼ステージ滞在時はベル成立で、時計台演出に発展することがある。
時計台の前に画面が行って、上記フラグを否定したら前兆確定なので注意!
夜画面でベルなども、十字架or前兆確定。
昼ステージ滞在時、ベル後に再度昼画面が選択されていることがあり、
その場合は高モード(とくにニーナモード)の可能性が高くなる。
逆にベル後に夜になれば、セーラモードはほぼ否定。エミリモードの可能性もかなり低くなる。
時計台以外にも、DM後に昼になってる可能性もあり、この場合は前兆or高モード期待大となる。
以下、解析数値。
・時計台演出
昼滞在時ベル成立の1/2で発生
・昼→昼選択確率
(必○本携帯数値)
通常A: 4.69%
通常B: 9.77%
その他:74.6%
DM終了後昼選択確率
通常A :4.69%
通常Borニーナ:14.84%
エミリorセーラ :69.92%
※ス□マガ数値
昼滞在ベル成立時、夜変化確率
通常A 1/1.003
通常B 1/1.10
ニーナ 1/3.64
エミリ 1/5.23
セーラ 1/9.52
↑は夜へ移行する確率なので、通常Aならほぼ夜になるし、
エミリやセーラならかなりの確率で昼のままということになる。
ニーナは3〜4回くらい昼のままで、そのあと夜に転落して、
また昼になったら同じく、という展開になりやすい。
十字架確率が上がらないのにベルで粘るようなら、大チャンス!
<ドラキュラミッション>
0枚役揃いを契機にスタートする演出。
プレイヤーはドラキュラ城内部を10ゲーム程度に渡って探索することになる。
その際、どのキャラクターがよく出現するかによって、現在のモードを予測することができる。
原則として、10ゲーム目にドラキュラ戦になる。
ドラキュラに会わず、外に出た場合はチャンスなので即止め厳禁。
以下、実戦上の挙動の話。
DMは背景などの色によって、信頼度が異なる。
具体的には
・絨毯の色(赤>緑)
・扉の色(真紅>白>青>木扉)
・魔法玉の色(虹>青>白)
・バルコニーの背景(昼>夜)
等があり、良いモードにいれば信頼度の高い演出が発生し易い。
また、もし信頼度の低いアクションばっかりだった場合は、ドラキュラに敗北して負けるよりも外に出て終了の方が期待が持てるようだ。
尚、ダイヤが出現した場合はDMバトル発展確定とのこと。
実戦上一度も矛盾はないが、もしかしたらDMバトル発展せずでボーナス放出確定かも。
#管理人による雑感など
・絨毯の色は、赤ならちょいあつ程度。高モードでも出ないときは出ないし、低モードでも出ることもあるようだ
・扉の色はとにかく真紅があつい。話によると、エミリorニーナorセーラ確定らしい。
・セーラモードやエミリモード滞在時はいろんな扉の色が出るが、ニーナだけはほぼ真紅が出るとのこと
・虹玉はごく稀に低モードでも選択されるとか。とはいえ、ほぼ上位モードに滞在してると思ってよし
・バルコニーは昼なら上位モード確定。夜でも決して寒くはない。
<DMバトル>
バトル中、以下のアクションが出れば鉄板
DMバトル鉄板パターン
・1ゲーム目十字架攻撃
・1ゲーム目に敵がかみつき攻撃
・1ゲーム目鉄球→2ゲーム目短剣
・1ゲーム目短剣→2ゲーム目十字架
・2ゲーム目、こちらの攻撃が命中しなかったにも関わらず、敵の攻撃をガード
・3ゲーム目に短剣攻撃
・3ゲーム連続同種類攻撃
・こちらが十字架攻撃で敵がかみつき以外(←鉄球ハズレ+十字架+十字架でガセりますたw)
・「お願いっ!」復活
以下のアクションなら期待してよし。(信頼度50%〜90%超)
・1ゲーム目にクロー攻撃or2ゲーム目に蝙蝠攻撃
・1ゲーム目に鉄球攻撃
・3ゲーム目突入時点でノーダメージ
・こちらが十字架攻撃で敵がかみつき以外(ガセったのを確認したので、こっちw)
<モード>
モードは5つ存在する。
・通常Aモード
・通常Bモード
・エミリモード
・ニーナモード
・セーラモード
現状では、通常Aがハマリでセーラが爆連、エミリがプチ連、それ以外がチャンス状態であるという認識でよいだろう。
セーラモードへはニーナモードから移行しやすいらしい。
また、通常時にチェリー、スイカ、十字架引けばモードアップの可能性がある模様。
転落役はベル。
<天井>
ビジレジ共通で、1376ゲーム。
一応ボーナス放出によるモード移行抽選が行われるが、
モードA滞在時は2/3以上の確率でモード移行一次抽選抽選に
非当選してしまうため、天井からの連荘はあまり期待できない。
一応、等価なら900から全設定で理論値プラスになる。
<十字架確定演出>
☆マギ穴掘り→十字架
☆棺桶→十字架
☆女神像→ドラキュラカットイン
☆門演出予告音→門へ移動せず(十字架否定でボーナス鉄板前兆)
☆蝙蝠右から左へ→門へ移動せず(十字架否定でボーナス鉄板前兆)
☆銀蝙蝠3匹(ボーナスの可能性も有)
<前兆演出>
・放出予定プレイが残り10プレイ以下の場合、実戦上以下の演出が出現しやすくなる
●鳥が飛び立つ
●画面右の十字架パネルが赤色に変化
●コウモリが変則的に出現
●背景の月の色が変化
●背景の月にドラキュラ出現
●背景の城が消える
●木の葉が舞う
●背景の城に霧がかかる(主に昼画面)
●背景に虹がかかる(主に昼画面)
●蝙蝠3匹色違い←アツイけどガセもあるらしい
・以下の演出が出現すれば、実戦上放出確定!
☆時計演出→ベル&チェリー否定
☆レバーONで雷×2
☆レバーON暗転演出音→暗転せず
<ボーナス中の挙動>
JAC中ミニゲームにおいて、魔法玉取得数に応じてエンディング内容が変化する
・魔法玉取得数別エンディング変化率
1or2個:5%
3個 :10%
4個 :20%
5個 :30%
6個 :40%
7個 :50%
0or8個:99%
・エンディングは滞在モードにより振り分け
棺桶封印選択確率
セーラ:35.55%
その他: 0.39%
ようするに、封印すればほぼセーラたんモード確定なのでハァハァしる!
<出目>
下段箱(0枚役)狙い時の出目の特徴のみ、暫定で掲載。(順・ハサミ共通)
・箱取りこぼし時に取る出目法則は、主に↓の通り(☆=箱or赤7or青7)
(※条件付き)
再鐘 再 鐘 再 再 ☆ 再ハ☆ 再 ハ
鐘 鐘 鐘鐘 鐘 鐘☆ 鐘ズ鐘 鐘再ズ
箱 箱 箱☆☆ 箱 箱レ 箱 レ
・枠下箱スベリ小役ハズレで箱orボーナス
・左2つのベル並び法則は、北斗の海苔落としのチャンス目と同じなので、知ってる人なら分かり易い。
・ボーナスの並びとしては、右上段ボーナス停止ベルハズレとあとは一直線。ただし、スイカこぼしでも出現するので注意。
・原則として箱テンパイを優先させる制御なので、箱テンパイを蹴る形で上記出目が出現したらリーチ目となる。
・※条件 リプ右下がりテンパイハズレは、順押しなら十字架目となる ハサミなら右上段リプ非停止でOK
<変則押し>
右上段十字架ねらいで
右下段リプレイ→成立役=リプレイorハズレ
(左→中適当打ち、中→左適当だとリプこぼしの可能性有)
右下段スイカ→成立役=ベルorスイカorチェリーor十字架orボーナス
(左上段十字架狙いで、後は左の停止型に応じて中を押す)
ボーナス時に右上段に十字架をビタ押しするとバケならビタどまり、ビックなら青七まで滑ってくる
左箱落とし目押しで、スイカ引き込んだら中スイカ目押し。箱下段停止でベルor箱。
右→中と押しちゃうとチョリとスイカと箱をすべてフォローするのは難しいので注意。
順押しだと箱が結構制御でかわされちゃうので、箱成立プレイで必ず箱を揃えたい人にはオススメ。
<知っておくと得すること>
・十字架は順押しだと強制取りこぼしがあるが、変則押しなら目押しミスしない限り揃う(もちろん小役が最優先)
・DM中に十字架が成立したら、敢えて揃えない方が得になる可能性大(←理由は省略/2ちゃんスレや各種スロ雑誌参照のこと)
<必○本の携帯サイト情報>
(ガイド等、各種スロ雑誌の数値と同様だったので、ほぼ確定かと)
小役確率
通常時
ベル 1/10.5 スイカ 1/163.84
角チェ 1/117.03 中段チェ 1/148.95 リプ 1/7.29
BIG中
ベル 1/1.7906〜1/1.7896 スイカ 1/5461.33
15枚役 1/46.81 チェ(2・4枚) 1/5461.33 JAC 1/3.9961
十字架成立時
モード別出現率
・エミリ 1/21.85
・セーラ 1/18.2
・その他 1/172.5
モード別RT解除率
通常A 1/4.96
通常B 1/3.28
エミリ 1/2
ニーナ 1/9.93
セーラ 1/1.15
あと設定変更は滞在モードは変更前のものが残って
RTはそのモードで振り分け。
設定6は通常Aに滞在しにくい。
モード移行抽選は2段階抽選。
通常A
成立役別抽選確率(これに当選するとM移行率が参照される)
・十字架 32.81% ・RT解除 32.81%
・中段チェリー 20.31% ・角チェリー 4.69%
・スイカ 3.13% ・ベル 0.78%
モード移行率
通常Bへ 設定1 24% 設定2 24% 設定3 24%
設定4 25% 設定5 30% 設定6 45%
エミリMへ 設定1 15% 設定2 18% 設定3 18%
設定4 22% 設定5 21% 設定6 22%
移行無し 設定1 57% 設定2 54% 設定3 54%
設定4 49% 設定5 45% 設定6 29%
ニーナMへ 全設定共通 1%
セーラMへ 全設定共通 3%
通常B
成立役別抽選確率(これに当選するとM移行率が参照される)
・十字架 50% ・RT解除 50%
・中段チェリー 45.31% ・角チェリー 4.69%
・スイカ 4.69% ・ベル 0.78%
モード移行率
エミリへ 設定1 30% 設定2 35% 設定3 35%
設定4 40% 設定5 40% 設定6 40%
通常Aへ 設定1 42% 設定2 37% 設定3 37%
設定4 27% 設定5 27% 設定6 24%
移行無し 設定1 20% 設定2 20% 設定3 20%
設定4 25% 設定5 25% 設定6 28%
ニーナMへ 全設定共通 5%
セーラMへ 全設定共通 3%
エミリM
成立役別抽選確率
・十字架 10.16% RT解除 0.78% ベル 39.84%
モード移行率
移行無し 設定1 17% 設定5 22% その他20%
通常Aへ 設定1 41% 設定2 35% 設定3 35%
設定4 35% 設定5 31% 設定6 15%
通常Bへ 設定6 40% その他 20%
セーラへ 設定1 17% 設定5 22% その他 20%
ニーナへ 全設定共通 5%
ニーナM
成立役別抽選確率
・十字架 100% ベル 0.78%
モード移行率
セーラへ 全設定共通 60%
エミリへ 全設定共通 5%
通常Bへ 全設定共通 5%
通常Aへ 全設定共通 30%
ニーナMに滞在し続けることはない
セーラM
成立役別抽選確率
・RT解除 14.84% ベル 29.69%
モード移行率
移行無し 奇数設定 65% 偶数設定 59%
通常Bへ 奇数設定 15% 偶数設定 20%
通常Aへ 設定1 14.9% 設定2 15.9% 設定3 14.9%
設定4 15.9% 設定5 14.9% 設定6 14.9%
エミリへ 設定6 6% その他 5%
ニーナへ 全設定共通 0.1%
RTテーブル振り分け
G数 通常A 通常B エミリ ニーナ セーラ
1−32 2% 4% 9.99% 2% 29.97%
33−64 2% 4% 10% 2% 30%
65−96 6% 4% 10% 6% 20%
97−128 6% 4% 10% 6% 20%
129−160 3% 3% 10% 3% 0.003%
161−224 3% 3% 10% 3% 0.003%
225−352 0.5% 10% 5% 0.5% 0.003%
353−480 0.5% 2% 5% 0.5% 0.003%
481−608 0.5% 10% 5% 0.5% 0.003%
609−736 0.5% 2% 5% 0.5% 0.003%
737−864 0.5% 10% 5% 0.5% 0.003%
865−992 0.5% 2% 5% 0.5% 0.003%
993−1120 25% 14% 5% 25% 0.003%
1121−1248 25% 14% 5% 25% 0.003%
1249−1376 25% 14% 0.01% 25% 0.01%
全設定モード移行率表(ボヌス放出による移行を除く)
設定1-通常A-----通常B-----エミリ-----ニ−ナ-----セーラ-----合算
通常A-----------1/905-----1/1449----1/21738----1/7246----1/505
通常B-1/323---------------1/452-----1/2713-----1/4522----1/169
エミリ--1/57------1/117---------------1/469------1/138-----1/28
ニーナ-1/509-----1/3058----1/3058---------------1/254-----1/152
セーラ-1/264-----1/262-----1/786-----1/39340--------------1/112
設定2-通常A-----通常B-----エミリ-----ニ−ナ-----セーラ-----合算
通常A-----------1/905-----1/1207----1/21738----1/7246----1/472
通常B-1/366---------------1/387-----1/2713-----1/4522----1/169
エミリ--1/67------1/117---------------1/469------1/117-----1/29
ニーナ-1/509-----1/3058----1/3058---------------1/254-----1/152
セーラ-1/247-----1/196-----1/786-----1/39340---------------1/96
設定3-通常A-----通常B-----エミリ-----ニ−ナ-----セーラ-----合算
通常A-----------1/905-----1/1207----1/21738----1/7246----1/472
通常B-1/366---------------1/387-----1/2713-----1/4522----1/169
エミリ--1/67------1/117---------------1/469------1/117-----1/29
ニーナ-1/509-----1/3058----1/3058---------------1/254-----1/152
セーラ-1/264-----1/262-----1/786-----1/39340--------------1/112
設定4-通常A-----通常B-----エミリ-----ニ−ナ-----セーラ-----合算
通常A-----------1/869-----1/988-----1/21738----1/7246----1/426
通常B-1/502---------------1/339-----1/2713-----1/4522----1/181
エミリ--1/67------1/117---------------1/469------1/117-----1/29
ニーナ-1/509-----1/3058----1/3058---------------1/254-----1/152
セーラ-1/247-----1/196-----1/786-----1/39340--------------1/96
設定5-通常A-----通常B-----エミリ-----ニ−ナ-----セーラ-----合算
通常A-----------1/724-----1/1035----1/21738----1/7246----1/395
通常B-1/502---------------1/339-----1/2713-----1/4522----1/181
エミリ--1/75------1/117---------------1/469------1/106-----1/30
ニーナ-1/509-----1/3058----1/3058---------------1/254-----1/152
セーラ-1/264-----1/262-----1/786-----1/39340--------------1/112
設定6-通常A-----通常B-----エミリ-----ニ−ナ-----セーラ-----合算
通常A-----------1/483-----1/988-----1/21738----1/7246----1/306
通常B-1/565---------------1/339-----1/2713-----1/4522----1/188
エミリ--1/156-----1/56----------------1/469------1/117-----1/29
ニーナ-1/509-----1/3058----1/3058---------------1/254-----1/152
セーラ-1/264-----1/196-----1/655-----1/39340--------------1/96
<サイト管理人の独り言>
#例のDM中の十字架ハズシ、とりあえずやっておいて損はないというのが、現時点での結論。
#普通に考えれば、「十字架を揃えてボーナスを放出させる」というゲーム性である以上、
#十字架が揃ったほうが損であるシチュエーションがあってはならないのであるが……
#ネットは解除DM中のモード以降を行わない、ということで機械割を計算したのではないか、と予想。
#それならあまりにも辛すぎる台の挙動が納得いくのだが……。
#つまり、この激辛仕様は、リプフラグ次ゲームでボーナス抽選を行わなかった某機種宜しく、ネットの設計ミスではなかろうか。
#2004/12/25 追記
#↑の件、600式ではきっちり修正されてるあたり、ほんとに仕様ミスだったのかな。。。
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