ジュウジカロッピャクシキ(ネット)の暫定テンプレ。
絵柄配列、筐体写真等のテンプレは↓参照しる。(配列は十字架と同じ)
http://www.pachinkomuseum.com/gendai/topad/jyuujika/index.html
http://www.p-world.co.jp/_machine/kisyu.cgi?kisyu=p3584&type=1
基本的には十字架と同じなので、まずは十字架テンプレ十字架テンプレを参考にして欲しい。
その上で、十字架→十字架600式で変化した点は以下の通り。
・小役でモード移行を行わない。モード移行は十字架のみ(と言われているが、ボーナスでも変化するかも)
・↑に関連して、時計台演出等の対応役や意味合いに変化があるらしい
→時計台演出時、夜ならハズレで昼or夜継続、もしくはベル成立。ベル非成立で時計が回転しなかったら、実戦上10ゲーム内前兆確定!
・ビッグ中のメイン小役が青7−ベルーベルに変更。それに伴い、平均獲得枚数が392枚→596枚に!
・ビッグ中のリプレイハズシは逆押しオートだが、左に赤7赤7スイカをビタ押しでハズシつつ15枚獲得可能に
・DM中の演出パターンに変化あり。ストーリー性があると良い?(正直、意味不明w)
・十字架確率さらにダウン。ただし、十字架成立時のST短縮率そのものはアップとのこと。
☆簡単なまとめ
モード移行は十字架のみ
天井はジャンプ、A、B1503
シルバ224、ゴルド96
十字架成立時にモード移行
DM開始時にRT短絡抽選
以下、演出
昼はRT消化近くなると出現しやすい(期待度は低い
虹玉及びセーラ出現はゴルド、シルバ確定
ジャンプではベランダは出現しない&扉は赤のみ
良く有るパタン
十字架成立でシルバかゴルドへ→DM中にセーラなど確定演出
→バトルで解除&ボヌス→ボヌス後十字架成立時に転落→DM中糞演出
→バトル負け→RT消化でボヌス&通常スタート
☆パチスロ雑誌キ○メの解析記事
・十字架成立時に100%モード移行抽選が行われる
・十字架成立時以外は、ボーナス放出時含めてモード移行は全く行われない
・十字架成立時のモード移行は、以下の通りに行われる
通常A
モード移行率
通常Bへ 設定1 42.7% 設定2 40.0% 設定3 40.0%
設定4 40.0% 設定5 40.0% 設定6 37.3%
シルバーMへ 設定1 10.0% 設定2 14.7% 設定3 14.7%
設定4 20.0% 設定5 20.0% 設定6 22.7%
移行無し 設定1 42.0% 設定2 40.0% 設定3 40.0%
設定4 34.7% 設定5 34.7% 設定6 34.7%
ジャンプMへ 全設定共通 5.3%
ゴールドMへ 全設定共通 0%
通常B
モード移行率
シルバーへ 設定1 20.0% 設定2 20.0% 設定3 20.0%
設定4 20.0% 設定5 22.7% 設定6 24%
通常Aへ 設定1 37.3% 設定2 37.3% 設定3 37.3%
設定4 37.3% 設定5 36.0% 設定6 36.0%
移行無し 設定1 37.3% 設定2 37.3% 設定3 37.3%
設定4 37.3% 設定5 36.0% 設定6 34.7%
ジャンプMへ 全設定共通 5.3%
ゴールドMへ 全設定共通 0%
シルバーM
モード移行率
移行無し 設定1 15.0% 設定2 15.0% 設定3 20.0%
設定4 20.0% 設定5 20.0% 設定6 22.0%
通常Aへ 設定1 32.4% 設定2 35.0% 設定3 27.4%
設定4 27.4% 設定5 25.0% 設定6 25.0%
通常Bへ 設定1 32.6% 設定2 30.0% 設定3 27.6%
設定4 27.6% 設定5 25.0% 設定6 25.0%
ジャンプMへ 全設定共通 5.0%
ゴールドMへ 設定1 15.0% 設定2 15.0% 設定3 20.0%
設定4 20.0% 設定5 24.0% 設定6 25.0%
ジャンプM
モード移行率
ゴールドMへ 全設定共通 40.0%
シルバーMへ 全設定共通 10.0%
通常Bへ 全設定共通 25.3%
通常Aへ 全設定共通 24.7%
移行無し 全設定共通 0%
ゴールドM
モード移行率
移行無し 全設定共通 30.0%
通常Bへ 全設定共通 25.0%
通常Aへ 全設定共通 25.0%
シルバーMへ 全設定共通 20.0%
ジャンプMへ 全設定共通 0%
STテーブルは割愛するが、主な特徴として
・通常Aは224ゲームまでに21%放出、天井1504ゲームで平均STゲーム882.0ゲーム
・通常Bは352ゲームまでに23%放出、天井1504ゲームで平均STゲーム837.5ゲーム
・シルバーは96ゲームまでに40.0%放出、天井はほぼ224ゲームで平均STゲーム117.5ゲーム
・ゴールドは32ゲームまでに40.0%放出、天井はほぼ96ゲームで平均STゲーム45.5ゲーム
・ジャンプは352ゲームまでに22.0%放出、天井は1504ゲームで平均STゲーム865.6ゲーム
十字架成立確率及び、ST短縮率は以下の通り
・通常A、B、ジャンプモードは十字架確率1/218.45 RT短縮当選率1/2.73
・シルバーモードは十字架確率1/65.54 RT短縮当選率1/1.17
・ゴールドモードは十字架確率1/29.79 RT短縮当選率1/1.17
☆実戦データうぷ
都内、某等価交換店にて管理人が採取してきたデータ。店発表設定4or5or6(確認せず)
DM(38)ハズレ
DM(449)ST残り13ゲームへ
RB 462 ※投資15k
DM(18)ST残り11ゲームへ
BB 30 591枚獲得、十字フラッシュ発生、ED変化なし
DM(422)ST残り13ゲームへ
BB 438 615枚獲得、十字フラッシュ発生、ED変化封印せず ※追加投資4k
DM(226)ハズレ
DM(331) 326ゲーム目でST解除鉄板前兆発生の為、意味ナシ
BB 335 554枚(2パン)獲得、十字フラッシュ発生、ED変化なし
DM(409)ハズレ
DM(573)ST残り11ゲームへ
RB 585 ※追加投資4k
DM (7) ST残り13ゲームへ DM中真紅扉出現
BB 21 642枚獲得、ノーマルフラッシュ発生、ED変化封印せず
DM(53) ハズレ
RB 96 ※ST解除
BB 54 ※ST解除 639枚獲得、十字フラッシュ発生、ED変化封印せず
RB 91 ※ST解除
DM(261)ST残り13ゲームへ
BB 275 639枚獲得、ノーマルフラッシュ発生、ED変化なし
DM(74) ハズレ DM中真紅扉出現
BB 148 ※ST解除 573枚獲得、ノーマルフラッシュ発生、ED変化封印せず
BB 66 ※ST解除 642枚獲得、ノーマルフラッシュ発生、ED変化封印せず
DM(34) ST残り12ゲームへ
BB 48 657枚獲得、ノーマルフラッシュ発生、ED変化封印せず
DM(495)ST残り14ゲームへ
BB 500 494枚(2パン)獲得、十字フラッシュ発生、ED変化なし
DM(488) ハズレ
DM(706) ハズレ
DM(1172)ST残り14ゲームへ
BB(1188) 579枚獲得、十字フラッシュ発生、ED変化なし
DM(504)ハズレ
ヤメ 522
総ゲーム数4860 BB11RB4 獲得枚数584枚、マイナス12.5k
十字架出現確率1/270.00 十字架成立時のST短縮率10/18(55.55%)
どう見ても、RT振り分け&ボーナス種類振り分けに恵まれてのショボ負けデータにしか見えない……。
一時、持ちコイン2500枚オーバーもしたけど、単にRTによる連荘のお陰であって、十字架解除による連荘ではない。
それでも456確定台(朝一クレオフした)なんだそーだ……ぬるぽ。
#2004/12/25 追記
設定6を半日打たせて貰った。
かなり展開に助けられた感もあるが(BR比率22:6 通常AB滞在時高モード移行率60%)、半日で差枚8000枚足らず。
高モードで十字架引かなければ、それなりに連荘するみたいだね。
シルバーセーラモードで十字架封印やセーラ登場するのはどうかと思うけど……。
結局は、十字架引いてガッカリするか、ベル引いてガッカリするかの差なんだけど、
メリハリという点では初代、安定感という点では600式に軍配かな。
技術介入に関しては600式の方が大きいけど、初代にも高モードの十字架ハズシがあるので、互角としておく。
結局は個人の好みの問題だけど、いずれにせよ液晶演出を堪能できる人間が勝ち組と思われ。
セ ー ラ た ん (*´Д`)ハァハァ
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